**Reputation(BB): What gives it and what takes it&size(12){ − Reputation「評判」について −}; [#k11c3ebe] (新規ページですが整理のための転載です。) -CKをプレーする上で、最も注意しなければならない数値の一つであるReputation(BB)について解説します。 -Reputationは一般にBad Boy Rate(以下BB)とも言われています。両者が表すものは、キャラクターの「評判」という点では同じですが、厳密に言えば実際の数値は異なります。 --Reputationとは、VassalのPortraitの中のLoyalty(+/- 〜% from reputation)で確認することのできる数値のことで、一方BBは、セーブデータで見ることができます。 --ReputationはBBの-0.4倍です。逆に言うと、Reputationを-2.5倍するとBBになります。例えば、Reputationが-2.0の時、BBは5.000です。 --本項での「評判」とは、全てReputationのことであると考えて下さい。また、「Reputationが上がる」とは評判がよくなること、「Reputationが下がる」とは評判が悪くなることを表します。 Reputation・BB 対応表 -CKをプレーする上で、最も注意しなければならない数値の一つである評判(Reputation)について解説します。 -評判は一般にBad Boy Rate(以下BB)とも言われています。両者が表すものは、キャラクターの評判という点では同じですが、厳密に言えば実際の数値は異なります。 --評判とは、封臣の人物画面内の忠誠(+/- N% from reputation)で確認できる数値のことで、一方BBは、セーブデータで見ることができます。 --評判はBBの-0.4倍です。逆に言うと、評判を-2.5倍するとBBになります。例えば、評判が-2.0の時、BBは5.000です。 --本項での「評判」とは、全てReputationのことであると考えて下さい。また、評判が「上がる」とは評判がよくなること、「下がる」とは評判が悪くなることを表します。 評判・BB 対応表 0 (0 BB) = We have an honourable reputation -0.4~-0.8 (1~2 BB) = We have a respectable reputation -1.2~-2.0 (3~5 BB) = We have a slightly tarnished reputation -2.4~-4.0 (6~10 BB) = We have a tarnished reputation -4.4~-6.0 (11~15 BB) = We have a rather bad reputation -6.4~-8.0 (16~20 BB) = We have a very bad reputation -8.4~-10.0 (21~25 BB) = We have an extremly bad reputation -10.4~-12.0 (26~30 BB) = We are dishonourable scum -12.4~ (31~ BB) = We are worse than Dishonourable scum (1)Reputationを変化させる行動(コマンド) プレーヤーの行動(コマンド)によってReputationが変化する場合があります。ここでは、それらReputationに影響を及ぼす行動についてまとめてみます。 ***評判を変化させる行動(コマンド) [#c66144d3] プレーヤーの行動(コマンド)によって評判が変化する場合があります。ここでは、それら評判に影響を及ぼす行動についてまとめてみます。 --Reputationを悪化させるもの ---「Grab Title」を実行する。(-0.4) ---戦争をしかけ、他者の称号を奪う。(-0.8) ---戦争をしかけられ、他者の称号を奪う。(-0.4) ---「Send Assassin」を試み、露見する。(-0.4) ---「Send Assassin」を他の君主に試み、露見する。(-0.8) ---「Revoke Title」をcount相手に実行する。(-0.4) ---「Revoke Title」をduke相手に実行する。(-0.3) ---「Offer Vassalization」を実行する。(-0.3×対象者の直轄領の数) ---騙し討ち(敵領土内に軍隊を入れてから宣戦する)を行う。(-0.8) --評判を悪化させるもの ---クレームの強奪(Grab Title) -0.4 ---戦争をしかけ、他者の称号を奪う -0.8 ---戦争をしかけられ、他者の称号を奪う -0.4 ---暗殺を試み、露見する -0.4 ---暗殺を他の君主に試み、露見する -0.8 ---伯爵位相手に称号を没収(Revoke Title) -0.4 ---公爵位相手に称号を没収(Revoke Title) -0.3 ---臣従提案(Offer Vassalization) -0.3x対象者の直轄領数 ---敵領内に軍隊を入れての宣戦(騙し討ち) -0.8 --Reputationを改善するもの ---「Grant Title」を実行する。(+0.2) ---講和時にClaimを放棄する。(+0.4) ---「Create Bishop」を実行する。(直接的な変化はないが、Pietyボーナスによる改善効果がある) ---(非DV時)廷臣の暗殺に成功する(+0.4)((DVではなくなっている。実際、暗殺が成功して評判が改善するのは不自然なので、バグだったのかもしれない)) --評判を改善するもの ---称号を授与(Grant Title) +0.2 ---講和時にクレームを放棄する +0.4 ---司教領の創設(Create Bishop)((直接的な変化はないが、信仰上昇による改善効果がある)) ---(旧バグ)廷臣の暗殺に成功する +0.4((DVではなくなっている)) (2)PietyによるReputationの変化 Reputationは、Pietyにより毎月少しずつ改善されて行きます。PietyとReputationの関係は以下の式により表されます。 ***信仰による評判の変化 [#xdde98b7] 評判は、信仰により毎月少しずつ改善されて行きます。信仰と評判の関係は以下の式により表されます。 * RR = 毎月のRepitationの改善値, RP = 君主のPiety, Diff[x] = ゲーム難易度(0 = very easy 〜 4 = very hard), SQRT[x] = ルート(√)[x] * RR = 毎月の評判の改善値, RP = 君主の信仰, Diff[x] = ゲーム難易度(0 = very easy ~ 4 = very hard), SQRT[x] = ルート(√)[x] 0.1×SQRT(RP) / (1+Diff) 例) RP = 1750, Diff = 3 の時 例) RP = 1750, Diff = 3 のとき 0.1×SQRT(1750) / (1+3) = 0.1×41.833 / 4 = 4.1833 / 4 = 1.045825033 RR ≒ 1.05 * Pietyがマイナスの時のRRは常に0です。 信仰がマイナスのとき、RRは常に0です (3)残された問題 (1)で挙げたReputationを変化させる行動は、全て明らかになっているわけではなく、未解明のものや、数値自体に疑わしいものがあるようです。今後、皆さんが実際のゲームプレーでそれらについて発見することがあれば、こちらのコーナーを修正して情報を提供して下さい。よろしくお願いします。 ***残された問題 [#aabeacbd] 先に挙げた評判を変化させる行動は、全て明らかになっているわけではなく、未解明のものや、数値自体に疑わしいものがあるようです。今後、皆さんが実際のゲームプレーでそれらについて発見することがあれば、こちらのコーナーを修正して情報を提供して下さい。よろしくお願いします。 -参照スレッド http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?p=3256376#post3256376 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=142687&page=5&pp=25 #br #br TIME:"2015-10-11 (日) 13:56:57"