*家令/Steward [#d6f3222f]

#contents


**望ましい性格 [#nb0b8f3e]

***正義 / Just [#k7100bc9]
反乱発生中の州で「農民に和解金を支払う(480月)」が発生するようになり、わずかな資金と引き換えに反乱を終息させられる。
***公正 / Just [#k7100bc9]
暴動中の州で「農民に和解金を支払う(MTTH: 480)」が発生するようになり、わずかな資金と引き換えに反乱を終息させられる。

領主の性格によるイベント発生率補正
-人を疑わない(0.8) Trusting
-疑い深い(1.25)    Suspicious
-寛大(0.8)         Forgiving
-執念深い(1.5)     Vengeful
-お人好し: &color(green){x0.8};
-寛大: &color(green){x0.8};
-疑い深い: &color(red){x1.25};
-執念深い: &color(red){x1.5};

***慈悲深い / Merciful [#v4d8e38b]
「貧困」「奮闘」の状態にある州で「州の窮状を憂い税を引き下げる(480月)」が発生するようになり、わずかな資金と引き換えに「貧困」「奮闘」を終息させられる。
貧困・疲弊状態にある州で「州の窮状を憂い税を引き下げる(MTTH: 480)」が発生するようになり、わずかな資金と引き換えに貧困・疲弊を終息させられる。

領主の性格によるイベント発生率補正
-気前がいい(0.8) Generous
-利己的(1.4)     Selfish
-慈悲深い(0.8)   Merciful
-冷酷(1.2)       Cruel
-気前がよい: &color(green){x0.8};
-慈悲深い: &color(green){x0.8};
-無慈悲: &color(red){x1.2};
-利己的: &color(red){x1.4};


***賢明 / Wise [#kb8abf31]
特性「雄弁家」「経済の錬金術師」のいずれかを所持している場合に限り、「革新的なアイデアで国家予算を増大」のイベントが発生するようになる。
''しまり屋''・''経済の錬金術師''のいずれかであれば、「革新的なアイデアで国家予算を増大」のイベントが発生するようになる。

このイベントは 225ヶ月に1回、「経済の錬金術師」なら 150ヶ月に1回の頻度で発生する。
(内部的には「MTTH 900月」のもの4個で構成され、「経済の錬金術師」には 0.66 のボーナス補正)
このイベントはMTTH: 225だが、''経済の錬金術師''ならMTTH: 150で発生する。
(内部的にはMTTH: 900が四つで構成され、''経済の錬金術師''には&color(green){x0.66};のボーナス補正)

イベントが発生した州では裕福度が最高になり、さらに50%の確率で農業技術・商業制度・交易実務・市場と交易路のいずれかの技術が進歩する。

領主の性格によるイベント発生率補正
-なし

***寛大 / Forgiving [#i4050adb]
盗賊ギルド、密輸団、強盗団が存在するとき、「詐欺」の性格を保持していなければ、犯罪抑制イベントが発生(600月)する。金銭を支払い、貴族・聖職者の忠誠心を低下させることで、犯罪組織を3分の1の確率で摘発する選択肢を選ぶことが出来る。犯罪を見逃す代わりに、貴族・聖職者の忠誠心をわずかに上昇させることも出来る。
盗賊ギルド・密輸組織・強盗団が存在するとき、''嘘つき''がなければ犯罪抑制イベントが発生(MTTH: 600)。金銭を支払い、貴族・聖職者の忠誠心を低下させることで、犯罪組織を3分の1の確率で摘発する選択肢を選ぶことが出来る。犯罪を見逃す代わりに、貴族・聖職者の忠誠心をわずかに上昇させることも出来る。

領主の性格によるイベント発生率補正
-寛大(0.75)
-執念深い(1.5)
-独断的(0.9)
-公正(1.5)
-人を疑わない(0.8) 
-疑い深い(1.25)
-寛大: &color(green){x0.75};
-お人好し: &color(green){x0.8}; 
-優柔不断: &color(green){x0.9};
-疑い深い: &color(red){x1.25};
-執念深い: &color(red){x1.5};
-公正: &color(red){x1.5};

**望ましくない性格 [#i8884746]

***優柔不断 / Arbitrary[#d243366c]
「家令が数多の専横な判断を下す(MTTH: 480)」が発生するようになり、直轄領の裕福度がカンガン悪化する。選択肢によって暴動発生や裁判所喪失も(各20%)。

領主の性格によるイベント発生率補正
-お人好し: &color(red){x0.75};
-疑い深い: &color(green){x1.25};

***無慈悲 / Cruel [#j03458ba]
通常の州では「農民を脅すため荒くれどもを雇う(MTTH: 480)」が、反乱中の州では「不必要とも思える虐待を行い税を徴収(MTTH: 480)」が発生するようになる。
前者は資金提供か暴動発生(50%)の二択、後者は反乱鎮圧の確率違い選択肢で四択。

領主の性格によるイベント発生率補正
-無慈悲: &color(red){x0.7};
-優柔不断: &color(red){x0.8};
-正義: &color(green){x1.5};
-慈悲深い: &color(green){x1.2};

***嘘つき / Deceitful [#rba5fe51]
犯罪増加イベントが発生(600月)する。盗賊ギルド、密輸団、強盗団がそれぞれ3分の1の確率で発生する。すなわち、これら3つが一度にすべて登場することもあることを意味する。
すでに、犯罪組織が存在する場合、信仰を消費して金銭を「汚れた金」として受け取るイベントも発生(MTTH: 480)する。

領主の性格によるイベント発生率補正
-お人好し: &color(red){x0.8};
-疑い深い: &color(green){x1.25};

男性で妻帯していない場合、商人から汚職を理由とした罷免要求が起こされる(MTTH: 600)。選択肢は4つ。1つ目は金銭を代償に留任させる。この場合、「詐欺」の性格が無くなり(10%)、「公正」の性格になることがある(20%)。2つ目は追放する。この場合、3分の1の確率で領内の犯罪組織が摘発される。「公正」(25%)、「寛大」(50%)が領主の性格になる可能性がある。3つ目は汚職を黙認する代わりに、金銭を得る。高い確率で領主に''嘘つき''が付与。4つ目は家令を処刑し、なおかつ、75%の確率で領内の犯罪組織を摘発する。

領主の性格によるイベント発生率補正
-公正: &color(red){x0.75};
-お人好し: &color(red){x0.8};
-優柔不断: &color(green){x1.1};
-疑い深い: &color(green){x1.25};

***利己的 / Selfish [#w4747659]
横領イベントが発生する(600月)。金銭を失い、3分の1の確率で領土が混乱してしまう。

領主の性格によるイベント発生率補正
-人を疑わない(0.75) 
-疑い深い(1.25)
-お人好し: &color(red){x0.75};
-疑い深い: &color(green){x1.25};

**補足 [#te6d766c]

***慎ましい / Temperate [#b64ec072]
男性で妻帯していない場合で、領主が''寛大''である場合、領主との対立が起きる(MTTH: 480)。家令からの忠告を無視する、受け入れる、受け入れないの3つを選択することが出来るが、最後の選択肢を選んだ場合、家令は宮廷から去ってしまう。

***浪費イベント [#vcb270ce]
以下の場合で発生する(MTTH: 360)。
-''やり手の商売人''で、''寛大''かつ''好色・怠惰・気前がよい・お人好し''のいずれかである場合
-''救いようのない浪費家''で、''寛大・好色・怠惰・気前がよい・お人好し''のいずれかである場合

TIME:"2015-10-24 (土) 12:09:56"

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