各州の基本収入:青=1、水色=2、緑=2.5、黄緑=3、黄=3.5、橙=4、桃=4.5、赤=5
このゲームでは収入と動員可能な兵力、統治者の能力が微妙に絡み合っているので、
思い切って削減してみました。
ゲームバランスがだいぶん変わっているかも知れませんので、
導入にはご注意を。
各州の基本収入を上図の様に変更しています。
ダウンロードの後、下記の通りゲームフォルダ内の該当ファイルを置き換えて下さい。
バックアップをお忘れ無く!
dbフォルダ内 province.csv
これだけでも行けます。ただしこのままだとモンゴルがもう手が付けられないほどに
なってしまうと思われますので、
dbフォルダ>>eventsフォルダ内 battle_events.txt (戦闘時のイベント)
crusader_events.txt (十字軍イベント)
mercenary_events.txt (傭兵イベント)
mongol_invasion_events.txt (モンゴル来襲)
の各ファイルを、お好みで置き換えて下さい。
必ず来るモンゴルと、頻度の高い傭兵イベントだけでも良いかも知れません。
イベントの効果として加えられる兵数をテキトーに削減しています。
モンゴル来襲では、一番易しいので1万~2万4千 最も難しいので2万8千~3万5千。
おそらく修正の余地ありと思われます。ご容赦を。
その1に加え、施設建設や技術開発で得られる収入を1/5~1/10に削減するなど
経済活動の情熱を削ぐ改変。
建設費の回収が100年後って本当ですか。
traitsにむごい改変を加え、大帝国の維持を困難に。
上昇分の上限を+3とする一方、+の補正があるtraitも必ず別項目で-が付く様に変更。
さすがに需要があるとは思えないので、告知のみ。万が一ご希望があれば・・・。