入力方法†

プレイ中に F12 キーを押すと、チートコードが入力できます。
入力が終わったら、もう一度 F12 を押して入力を終了できます。

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コマンド一覧†

commandeffect
commandeffect
gold資金が 1,000 増える
prestige威信が 1,000 増える
piety信仰が 1,000 増える
die人物ウインドウで表示中の人物が死亡する(人物ウインドウが開いていないとプレーヤー国の当主が死ぬ)
byzantine外交(講和・婚姻・属国化・称号取消)や暗殺が 100% 成功するようになる(BB への悪影響は従来どおり)
norevolts反乱が終息し、発生しなくなる(封臣の独立は防げない)
handsoffポップアップで停止しなくなる(動作がヘンかも)
nofog戦場の霧をなくす。もう一度入れると復活する
difrulesすべてのユニットが自由にコントロールできるようになる
showid画面右下に地域コードが表示されるようになる
charevent ????選択中の人物に対してイベントID ???? のイベントを発生させる
provevent ????選択中の地域に対してイベントID ???? のイベントを発生させる
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人物イベントID一覧†

人物を選んでから、

charevent ???

で???の部分に以下のイベントIDを入れると発生します

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病気・死亡系†

eventcodenote
eventcodenote
大往生998
病死1001
自殺1002
病気回復1004
疫病回復1005
らい回復1006
肺炎回復1007
ストレス回復1008
憂鬱回復1009
精神分裂回復1010
狂気回復1011
負傷回復7002
肺炎4904
病気から回虫4905
ストレスから憂鬱4906
ストレスから精神分裂4907
ストレスから狂気4908
精神分裂病になる1122,1123,1124,1125,1126
狂気に陥った1129,1130,1131,1132,1133,1134
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教育系†

eventcodenote
eventcodenote
男子への教育3択1012
女子への教育2択1015
宮廷教育完了/陰謀/男1025-1028
宮廷教育完了/外交/男1029-1032
宮廷教育完了/管理/男1033-1036
教会教育完了・男1017-1020
軍事教育完了1021-1024
宮廷教育完了/陰謀/女1041-1044
宮廷教育完了/外交/女1045-1048
宮廷教育完了/管理/女1049-1052
教会教育完了・女1037-1040
外交 1.00up + 外交系廷臣加入62056203~6209は1.05のみかも 6901~6905は1.05使用不能
管理 1.00up + 管理系廷臣加入6209
信仰 50.0up + 教会系廷臣加入6904
軍事 1.00up + 軍事系廷臣加入6203
陰謀 1.00up + 陰謀系廷臣加入6207
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その他†

eventcodenote
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臆病1960
私生児誕生1160
私生児発覚1961
敵称号廷臣出自1103
異教徒との平和1105
威信宣伝成功1106
熱心/怠惰1109
勇敢1113
天使降臨1125
牧師派遣5690男性の廷臣が教会から派遣されてくる。司教的な能力(熱心や狂信者)を持つ者が多い
臣下異教徒改宗1085
障害回復+十字軍1086
異端への改宗1088
キリスト教回帰1089
戦闘経験(軍事+1)7004
英雄行為(威信+10)7017
廷臣称号請求1190
称号請求1191
無謀/謙虚/賢明1192
国王称号請求1193
陰謀発覚1195
恥辱(忠誠-10)1196
称号請求1198
親族殺し1199
私生児汚名返上1200
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傭兵†

eventcodenote
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敵の傭兵が寝返った1104傭兵関係も人物イベント。
各傭兵コードは \db\events\Mercenary_Events.txt を参照
自身の兵が寝返る1962
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MQ日本語版向け†

eventcodenote
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十字軍終了(エルサレム攻略失敗)1501
十字軍終了(エルサレム攻略成功)1502
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戦闘中†

eventcodenote
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州包囲成功1110州包囲中の場合入力直後に州を占領します
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DV only†

eventcodenote
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聖遺物奪取1112
安定+15100
逸材6980
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スーパーマン化コード|7004を改造†

battle_events.txtの|7004を編集

immidiate = {
effect = { type = martial value = 1 }
effect = { type = diplomacy value = 1 }
effect = { type = intrigue value = 1 }
effect = { type = stewardship value = 1 }
effect = { type = health value = 1 }
effect = { type = fertility value = 1 }
}

にする。

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地域イベントID†

プロヴィンスを選んでから、

provevent ???

で???の部分に以下のイベントIDを入れると発生します

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技術系†

eventcodenote
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弓3000-3004
弩3005-3009
革3010-3014
鎖3015-3019
板3020-3024
斧3025-3029
剣3030-3034
槍3035-3039
攻城3040-3044
城3045-3049
防戦術3050-3054
攻戦術3055-3059
農業3060-3064
農機具3065-3069
畜産3070-3074
工芸3075-3079
鍛治3080-3084
建築3085-3089
道路3090-3094
商売3095-3099
商法3100-3104
交易3105-3109
貴族3110-3114
農民3115-3119
学校3120-3124
思想3125-3129
市民3130-3134
僧侶3135-3139
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病気・反乱系†

eventcodenote
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反乱5600
大反乱5603
ペスト1069ペストは感染エリアが拡大するので敵国に使用しても結局自滅する事になる
肺ペスト1070肺ペストは感染エリアが拡大するので敵国に使用しても結局自滅する事になる
ペスト沈静1071
肺ペスト沈静1072
マラリア1076
マラリア終焉1077
赤痢1078
赤痢終焉1079
天然痘1080
天然痘終1081
腸チフス1082
チフス終焉1083
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階層毎権力変動 全て+/-10†

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[僧侶/市民]1226
[市民/農民]1230
[市民/貴族]1231
[貴族/僧侶]1232
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盗賊系†

eventcodenote
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盗賊ギルド1053
密輸団1054
強盗団1055
盗賊ギルト壊滅1056
密輸業者壊滅1057
強盗団壊滅1058
↑

経済系†

eventcodenote
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種選定失敗1060
生産性増加1066
略奪回復1201
反乱終焉990
ほうき星1237
祝宴1239
↑

宗教系†

eventcodenote
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異端発生1086
異端終了1087

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