Law&size(12) − 国法 −};
これらは自分の直轄地と廷臣にのみ影響を及ぼし、属国はそれぞれ独自の国法を定めます。
Heritage Laws − 王が死んだときその領土をどのように引き継ぐかを決めます −
このゲームではベースがサリカ法(フランク人サリー族の伝統的な男子継承法)であるため、女子に財産や領土を継承させることはできません。また私生児自身にも継承権はありませんが、私生児の子は他の子孫と同じように扱われます。*注意*プレイヤーと異なる姓の人物が後継者となった場合、ゲームオーバーになります。血縁関係になくても姓が同じなら継続してプレイできます。
- Salic Primogeniture (サリカ法長子相続)
王の息子の中で最も年長な者がすべての遺産を継ぐ。
該当する人物がすでに死んでいる場合は、その息子の中で最も年長な者が継ぐ。最も年長な息子が継ぐことができないときは、2番目に年長な息子が継ぐ。王に息子がいなければ孫が、王に子孫がいなければ最も近い男系の親族が跡を継ぐ。
- Semisalic Primogeniture (準サリカ法長子相続)
Salic Primogenitureのシステムで女系男子も継ぐことができるようにしたもの。この場合、女系男子の継承順は年齢に関係なく、すべての男系男子の後になる。
- Salic Consanguinity (サリカ法血縁相続)
王の子供の中で最も有力な者がすべての遺産を継ぐ。
該当する人物がすでに死んでいる場合は、その兄弟の中で最も年長な者が継ぐ。王の子供が全員死んでしまっている場合は、王の孫の中で最も有力な者が継ぐ。軍事能力、名声、領地によって
だれが最も有力な人物か決められる。
- Semisalic Consanguinity (準サリカ法血縁相続)
Salic Consanguinityのシステムで女系男子も継ぐことができるようにしたもの。
- Salic Gavelkind (サリカ法分割相続)
年長な者から順番に、王の息子〜孫が平等に遺産を受け継ぐ。
ただし、女系男子は遺産を継ぐ権利はない。
- Semisalic Gavelkind (準サリカ法分割相続)
Salic Gavelkindのシステムで、女系男子も継承者に含めるようにしたもの。
- Elective Law (選挙制)
最も有力な男の家臣がすべての遺産を継ぐ。
軍事能力、名声、領地によってだれが最も有力な人物か決められる。
Realm Laws − 兵科構成の比率や、各階級に課す税の比重を大枠として決定します −
- Royal preorgatory law
統治者に馬上試合イベントが発生します。属国の忠誠度は時間とともに減少します。軍隊は重装備な傾向の混成部隊です。「文化的進歩」による忠誠心+効果を、貴族・商人・農民に対して最大限応用することができます。
- 属国への税は0〜100%が可能です。
- 貴族への税は50〜100%が可能です。
- 商人への税は25〜100%が可能です。
- 農民への税は25〜100%が可能です。
- Feudal contract law
統治者に馬上試合イベントが発生します。属国の忠誠度は時間とともに増加します。軍隊は重装備な傾向で騎士に重点を置きます。「文化的進歩」による忠誠心+効果を、商人・農民に対して最大限応用することができます。
- 属国への税は0〜50%が可能です。
- 貴族への税は0〜50%が可能です。
- 商人への税は50〜100%が可能です。
- 農民への税は50〜100%が可能です。
- Traditional custom law
馬上試合イベントが発生しません。属国の忠誠度は時間による変化を受けません。軍隊はさまざまな装備の混成部隊で、騎士は少数です。「文化的進歩」による忠誠心+効果を、貴族・商人・農民に対して税率70%まで応用することができます。
- 属国への税は0〜70%が可能です。
- 貴族への税は0〜70%が可能です。
- 商人への税は0〜70%が可能です。
- 農民への税は0〜70%が可能です。
- Popular law
馬上試合イベントが発生しません。属国の忠誠度は時間による変化を受けません。軍隊は軽装備な傾向で槍兵と弓兵に重点を置きます。「文化的進歩」による忠誠心+効果を、貴族に対して最大限、商人・農民に対して50%まで応用することができます。
- 属国への税は50〜100%が可能です。
- 貴族への税は50〜100%が可能です。
- 商人への税は0〜50%が可能です。
- 農民への税は0〜50%が可能です。
* 部隊構成の兵科については、「MOD」-「CK 兵科構成リファレンスファイル」を参照して下さい。
* 「文化的進歩」の税率への応用は、「税の種類と税率変更について」を参照して下さい。
Religious Laws − 教会の力をどの方面に活用するかを大枠として決定します −
- Regal supremacy law
宗教的な権威はイベントによって時間とともに上下し、高利貸しイベントも発生します。
領内の牧師の力により追加の兵士を得ることができます。
- 教会への寄付は0〜80%が可能です。
- カトリック司教へ就任する確率は、統治者80%、教皇20%です。
- Monastic supremacy law
宗教的な権威はイベントによって時間とともに上下し、高利貸しイベントは発生しません。
領内の牧師の力により追加の兵士の代わりに余分の金を得ることができます。
- 教会への寄付は50〜100%が可能です。
- カトリック司教へ就任する確率は、統治者30%、教皇70%です。
- Ecclesical balance law
宗教的な権威はイベントによって時間とともに低下し、高利貸しイベントは発生しません。
領内の牧師の力により兵士と金を少量得ることができます。
- 教会への寄付は30〜70%が可能です。
- カトリック司教へ就任する確率は、統治者50%、教皇50%です。
- Church supremacy law
宗教的な権威はイベントによって時間とともに向上し、統治者は高利貸しを禁止します。
領内の牧師の力により兵士や金を得ることはできません。教会と聖堂を建設する費用が安くなります。
- 教会への寄付は70〜100%が可能です。
- カトリック司教へ就任する確率は統治者0%、教皇100%です。